クリエイターになるには?
DQ,FF,マリオ,ゼルダなどなどいろんな名作ソフトがありますよね。自分もゲームが好きなんで一度くらい、あんな大ヒットソフトが作れたら快感だろうなって思うけど、やっぱりちゃんと勉強してきた人にしか無理な仕事だと思います。いいシナリオが書けるわけでもないし、絵がうまいわけでもない。プログラムも少し触ったことがあるけど、難しすぎて自分にはさっぱりでした…。
もし少しでも興味があるなら、ゲームの専門学校で勉強することをおすすめします。自分で始めるにしても何から勉強すればいいのかよくわかならないし、業界での就職活動にも有利だと思うんで、ゲームの専門学校で学ぶことはクリエイターになるためにすごく重要かも。
年収の噂話
マリオとかゼルダの伝説作ってる宮本さんとか、チュンソフトの中村さんとか、有名な人は年収どれくらい貰ってるんだろう?噂によるとクリエイター職はボーナスが出来高制、100万本あたり2億円くらいだそう。この噂がほんとだったら有名なクリエイターの人達は凄い年収になってそう(…羨ましい)
億万長者もまずは地道なところから始めないとね。いろいろ学校はあるけど、ここで紹介してるバンタン電脳情報学院は無料で資料を送ってくれるみたいだし、ネットで簡単に手続きができるみたいなので、よかったらどうぞ。ここから始めて他の学校の資料も集めてみるのはどうですか?授業料とか勉強の内容とか資料を見ればわかると思うんで、グラフィック、シナリオ、プログラマー、ライターなどなど自分が関わりたいゲームクリエイターのジャンルに強いゲーム専門学校を選んでみるのがいいと思います。
いいゲームの専門学校を選んで、面白いソフトを作れる人になってください。自分は作る側じゃなくって、もっぱらソフトで遊ぶだけなんだけど、面白いソフトが増えると嬉しいんでぜひぜひがんばってください。
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